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Locanda del Cerchio Terzo: i Formaggi

Eccezionale appuntamento di giovedì sera in Ludoteca con la Locanda del Cerchio Terzo, l’evento mensile dedicato al “buon mangiare” condotto da Matteo Pironi. In questo speciale appuntamento assaggieremo dei deliziosi formaggi, accompagnati da del buon vino. Grazie alla collaborazione...

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Trono di Spade LCG: il Metalupo perde il pelo ma non il vizio

Posted by cataloger | Posted in Events, Games, Giochi di Carte, News | Posted on 12-04-2017

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Uno potrebbe pensare che un giocatore di Trono di Spade LCG che ha raggiunto i più importanti traguardi, diventando campione nazionale dopo essere stato anche vice-campione e dopo aver disputato numerose Top 8 in vari tornei del Bel Paese, possa sentirsi appagato e non avere più la competitività di una volta.
Ma i veri campioni hanno sempre fame di vittorie, sono sempre in cerca di prede come un Metalupo… ed è per questo che siamo qui a commentare un altro successo del nostro Federico “Jaquen” Pasolini, vincitore del torneo Road to PLAY 2013!

Domenica 3 Marzo, in Ludoteca si è infatti disputato il torneo di qualificazione per uno dei più importanti tornei primaverili di Trono di Spade LCG, quello che si tiene a Modena durante la fiera PLAY il 6 e il 7 aprile 2013 e che mette in palio una preziosa qualificazione per i Campionati Nazionali 2013.

Il torneo è stato particolarmente interessante perché si è svolto durante la settimana in cui il gioco è stato “sconvolto” dalle FAQ rilasciate per la nuova stagione ludica e quindi tutti i giocatori hanno dovuto reinterpretare i loro mazzi e il proprio stile di gioco.

Il torneo, nonostante le molte defezioni tra i pre-iscritti, ha comunque visto partecipare 14 giocatori provenienti da tutta la regione.
Questa la classifica finale:

1° – Federico Jaquen Pasolini – Stark – Meera Reed
2° – Gioele Gi Spagnuolo – Baratheon/Bruti – Val

Last week, write an essay for me in a circa-1900 mansion here on the banks of the hudson river, the debate raged on

Maggio: il gioco ufficiale della serie tv il Trono di Spade

Posted by cataloger | Posted in Games, Giochi di Carte, News | Posted on 16-05-2013

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“L’inverno sta arrivando.” – Eddard Stark

Nonostante il motto di Casa Stark sia fuori stagione, non c’è introduzione migliore per parlare della serie tv del momento: il Trono di Spade, prodotto negli Stati Uniti dall’emittente laludoteca.com per confermare la tua prenotazione.

They’re the ones in the intense yellow t-shirts emblazoned with the https://homeworkhelper.net/ name of their school

Magic: La Ludoteca è la casa del Commander

Posted by cataloger | Posted in Events, Games, Giochi di Carte | Posted on 24-01-2013

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Alla Ludoteca, il formato Commander è diventata una vera e propria mania!

Sempre più giocatori, ogni settimana, si aggiungono alla comunità di questa nuova modalità di gioco di Magic the Gathering che sposa in pieno la filosofia della Ludoteca: gioco sociale, tanta voglia di inventare,  senza dimenticare sano e divertente agonismo!

Unisciti anche tu a questo gruppo… leggendario!

Eventi Commander

Ogni giovedì, dalle 16.30, ti aspettiamo in Ludoteca per un torneo in formato Commander.
Il costo di iscrizione è di solo 1€ e in palio ci sono tante carte promo a scelta! Se temi di non essere ancora competitivo non preoccuparti: due carte promo saranno estratte tra i partecipanti, quindi anche arrivando ultimo potrai vincere dei premi! L’importante è partecipare!

Costruire un mazzo Commander

Il Commander è un formato di Magic the Gathering che segue delle regole particolari di “deck building”:

  • Devi scegliere una creatura leggendaria: quella sarà il tuo Generale. Puoi scegliere una qualsiasi creatura leggendaria, tranne:
  • Il Generale definisce l’identità di colore. Tutti i simboli di mana che compaiono sulla carta (siano essi il costo di lancio della carta o simboli di mana che compaiono nel testo di gioco, indipendentemente che siano costi o effetti) danno l’identità di colore ad una carta.
    Es: , anche se è una creatura artefatto, ha identità di colore blu. ha identità blu e nero, in quanto il mana ibrido vale per entrambi i colori.
  • Noi puoi avere nel mazzo carte che possiedono un’identità di colore differente da quella del tuo Generale.
    Es. non può essere inserito in un mazzo che ha come Generale in quanto la carta ha l’identità rossa che non corrisponde a quella del Generale. Per la stessa regola non può essere inserito in un mazzo con Generale .
  • Un giocatore non può per nessun motivo produrre un mana di un colore che non appartenga all’identità di colore del Generale: in tal caso il mana prodotto diventa incolore.
    Es: non può produrre mana nero o rosso in un mazzo con Generale .
  • Un mazzo deve essere composto esattamente da 99 carte più la carta Generale, per un totale di 100 carte.
  • Non possono esserci copie multiple della stessa carta nel mazzo. Fanno eccezione soltanto le terre base: , , , e .
    Es. posso avere soltanto una copia di all’interno delle 99 carte, mentre posso avere 12 copie di .
  • Valgono tutte le carte legali nel formato Vintage (Tipo 1), con l’aggiunta delle seguenti carte nella lista delle carte proibite:

Consigli utili: se state cercando un modo per incominciare in maniera veloce e competitiva a giocare, la Wizards ha pubblicato una serie di mazzi Commander. Oltre ad essere un ottimo punto di partenza, contengono delle carte inedite studiate apposta per il formato, come la , che si trovano solo in queste confezioni! In Ludoteca sono disponibili, in varie combinazioni di colori: un acquisto… leggendario!

Giocare una partita Commander

Una partita a Commander è 1 contro 1 e segue le normali regole di Magic the Gathering, con le seguenti aggiunte o differenze:

  • All’inizio della partita, prima di pescare le 7 carte della mano iniziale, ogni giocatore annuncia il proprio Generale, ponendolo nella Zona Generale adiacente al proprio mazzo di gioco.
  • Si usa il mulligan “inglese”: i giocatori possono esiliare un qualsiasi numero di carte che hanno in mano per pescare dal mazzo carte pari al numero di carte che hanno esiliato meno 1. Possono ripetere questa procedura quante volte desiderano. Dopodiché tutte le carte esiliate in questo modo vengono rimescolate nel mazzo.
    Es: dopo la prima mano di 7 carte, un giocatore decide di esiliare 5 carte dalla mano, pescandone così 4 dal mazzo. Non essendo ancora soddisfatto, decide di esiliare altre 3 carte per pescarne 2 nuove dal mazzo. Ora decide di tenere la propria mano di 5 carte e rimescola le 8 carte esiliate nel mazzo.
  • I giocatori hanno 30 punti vita invece di 20.
  • Se un giocatore subisce 21 danni da combattimento dallo stesso Generale durante la partita, ha automaticamente perso.
  • Il Generale può essere lanciato dalla Zona Generale come se fosse in mano. Ogni volta che il Generale viene lanciato in questo modo, poni un segnalino penalità nella Zona Generale. Per lanciare il Generale è necessario pagare il suo costo di lancio più 2 mana incolori per ogni segnalino penalità presente.
    Es: il giocatore decide di lanciare il suo Generale dalla Zona Generale pagano 3 mana di cui 1 bianco e 1 blu e ponendo 1 segnalino penalità nella Zona Generale.  Se vuole rilanciare questa magia dalla Zona Generale in un momento successivo della partita dovrà pagare 5 mana (di cui sempre 1 bianco e 1 blu) per effetto del segnalino penalità, aggiungendo un ulteriore segnalino. La volta successiva sarà necessario spendere 7 mana (di sui sempre e solo 1 bianco e 1 blu).
  • Se un Generale deve essere messo al cimitero, esiliato o posto nel mazzo, può essere posto nella Zona Generale come effetto sostitutivo.
    Es: se il Generale muore, viene neutralizzato, viene fatto tornare nel mazzo, viene esiliato o messo al cimitero, può essere posto invece nella Zona Generale.
  • I Generali soffrono la regola leggendaria (quando due permanenti leggendari con lo stesso nome sono contemporaneamente sul campo di battaglia vengono entrambi messi nel cimitero, o nella Zona Generale come effetto sostitutivo). Questa regola non è applicata soltanto se entrambe le creature leggendarie sono Generali.
    Es: il giocatore A ha sul campo di battaglia il proprio Generale, . Il giocatore B ha lo stesso Generale e lo lancia. I due Generali rimangono contemporaneamente in gioco perché la regola leggendaria non è applicata se entrambi sono Generali. Il giocatore B lancia però la magia e decide di copiare del giocatore A. Ora la regola leggendaria si applica in quanto c’è un’uguaglianza tra due carte che non riguarda solo carte Generale, quindi il Generale del giocatore A e il vengono posti al cimitero (o nella Zona Generale).
  • Un round in Commander 1 contro 1 è al meglio delle 3 partite e ha un tempo limite di 55 minuti.
  • Non è consentito l’uso del sideboard. Per questo motivo, l’abilità di carte che permettono di prendere carte da fuori dal gioco non possono essere utilizzate.
    Es: una carta come non può essere utilizzata in Commander.

It was commissioned by the national board and the center for teaching quality in hillsborough, premium writing paper n

Il Richiamo di Cthulhu LCG: tanta Ludoteca ai Mondiali

Posted by cataloger | Posted in Featured, Games, Giochi di Carte, News | Posted on 11-11-2012

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Come sapete in Ludoteca abbiamo giocatori di eccezione de Il Richiamo di Cthulhu LCG. Dopo la top 8 ottenuta agli Europei, Roberto “Carioz” ottiene un fantastico terzo posto ai Mondiali, eliminato dal compagno di squadra americo-giapponese Graham “King in Yellow”, mentore “spirituale” (ma non solo) della squadra dei “gialli” della Ludoteca, che ha ottenuto la finale per terminare al secondo posto.

Un vero peccato che per un soffio l’occasione di sollevare il trofeo sia sfumata, ma complimenti al vincitore, Tom Capor, che ha meritato la vittoria.
Ancora i più sentiti complimenti al nostro duo, che anche alle finali mondiali hanno dimostrato che a Ravenna si gioca sul serio e ad alti livelli!

Congratulazioni Carioz e Graham!!!

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Magic: domenica 28 ottobre il Game Day

Posted by cataloger | Posted in Events, Featured, Games, Giochi di Carte, News | Posted on 26-10-2012

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Domenica 28 ottobre 2012 in Ludoteca Game Day RAVNICA di Magic the Gathering: torneo Standard alla svizzera, top 8. Iscrizione 5 Euro. 1 busta di espansione e 1 carta promo Driade Militante a ogni partecipante. 1 carta promo Orrore Criptoneonato agli 8 finalisti; il tappetino esclusivo Ravnica Champion al vincitore.
Inizio ore 15.30. Partecipate!

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Magic: Launch Party di Ritorno a Ravnica

Posted by cataloger | Posted in Events, Games, Giochi di Carte | Posted on 04-10-2012

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Domenica 7 ottobre, ad una settimana esatta dal prerelease, torna un’appuntamento dedicato interamente a Ritorno a Ravnica, l’ultima espansione di Magic the Gathering.
Si tratta del Launch Party, l’evento in formato Limited – Booster Draft che celebra l’uscita ufficiale dell’espansione nei negozi premiando tutti i giocatori con ricercatissime carte promo foil che la DCI ha creato esclusivamente per questo evento. Il torneo ha un costo di iscrizione di 13€ e comprende l’acquisto delle tre buste di espansione necessarie per disputare il torneo. Le iscrizioni sono aperte domenica 7 ottobre dalle 15.30 alle 16.00, ora di inizio torneo. È gradita la preiscrizione, che permette di presentarsi direttamente alle 16.00 nella giornata di domenica.

Per info contattateci allo 0544.215504 oppure a info @ laludoteca.com

Cosa significa Booster Draft?

I giocatori sono seduti allo stesso tavolo e ciascuno comincia con tre buste di Ritorno a Ravnica chiuse. Invece di aprirle per costruire il mazzo (come accaduto al prerelease), i giocatori devono selezionare le carte da utilizzare. All’inizio di un Booster Draft, ogni giocatore apre una busta e sceglie da essa la carta che preferisce (non si possono guardare le carte prese dagli altri giocatori). Quindi ogni giocatore passa il resto della busta alla propria sinistra. Dalla busta che viene passata si seleziona una carta, quindi la si passa di nuovo a sinistra. Si continua così fino a quando tutte le carte sono state selezionate. Quindi ogni giocatore apre la seconda busta e ripete l’operazione, ma questa volta la passa a destra. Dopo che tutte le carte sono state prese, si apre la terza busta, si sceglie una carta e la si passa nuovamente a sinistra, continuando fino a esaurimento delle carte. Alla fine del draft, ogni giocatore ha quarantacinque carte e tutte le terre base che desidera, con le quali dovrà costruire il mazzo.

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